当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_河南省商丘市梁园区树认裂纪念性建筑设施建设有限责任公司
- 1Panel 面板是什么?
- 公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?
- 中年夫妻有多少生活和谐的?
- 如何看待蒋凡重新被阿里重用?
- 为什么没有人在意iPad Pro 2024标准版仅搭载的8GB内存(RAM)?
- 27寸显示器是否有必要到4K?
- 只能选一个,你选谁?
- 有哪些女主让你觉得真是「人间尤物」?
- 华为 HDC 发布 HarmonyOS 6 开发者 beta 版对应用开发者和鸿蒙生态有哪些影响?
- 相亲男约我出去玩,我说来月经了,他回复「那还是不去玩了」,我很生气,他解释是开玩笑,这男的是不是渣男?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 05:35:14点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-26如何看待极客湾评测麒麟X90的性能与表现?
-
2025-06-26小朋友到底应不应该购买SWitch?
-
2025-06-26go 有哪些成熟点的后台管理框架?
-
2025-06-26为什么windows的arm版没有被广泛使用?
-
2025-06-26被执行人欠我26万,一次性付清20w和解,我该同意吗?
-
2025-06-26mysql每天有1千万数据 怎么办?分表吗 有什么好的方案。?
相关产品