当前位置: 首页 >
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_河南省商丘市梁园区树认裂纪念性建筑设施建设有限责任公司
- JetBrains 放弃 AppCode 是否是一个错误决定?
- 超级喜欢穿短裙正常吗?
- 你的低成本爱好是什么?
- 外贸独立站怎么做SEO?
- 上海首例认定提供爬虫程序抓取公开数据构成提供侵入计算机信息系统程序罪案,该案件有哪些细节值得关注?
- 有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?
- 世界上哪款战斗机最好看?
- 男子因眼睛小被小米汽车系统频繁误判疲劳驾驶,一路提醒20多次,这是智能汽车通病吗?怎么解决该 bug?
- rust在国内的前景如何?
- 中国的歼35A可以吊打十架韩国的KF21吗?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
作者: 发布时间:2025-06-23 04:50:14点击:
作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
新闻资讯
-
2025-06-21超小团队选择Django还是Flask?
-
2025-06-21新买了一台nas,第一个月下载20t+,上传5+,不会被网警盯上吧?
-
2025-06-21用了几年大厂云服务器,现在想换便宜的,有推荐的吗?
-
2025-06-21中国为什么不直接印大量的人民币去买美国的东西?
相关产品