当前位置: 首页 >
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_河南省商丘市梁园区树认裂纪念性建筑设施建设有限责任公司
- 求大神解答,为什么大家都不喜欢用docker?
- 有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
- MacOS真的比Windows流畅吗?
- Golang 中为什么没有注解?
- Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
- 人死了以后意识去哪了?
- 你见过最无用的节俭行为是什么?
- Rust使用?多次传播错误后,怎么定位最开始发生error的地方?
- 敢不敢把你最近保存到网盘里的东西发出来?
- 你理想中的完美户型长什么样?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
作者: 发布时间:2025-06-24 22:15:18点击:
作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。
本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。
但是3D的物料设计成本依然很…。
新闻资讯
-
2025-06-24现在个人博客不能备案了吗?
-
2025-06-24伊朗是个怎么样的国家?
-
2025-06-24老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
-
2025-06-24应该如何看待群晖在DSM 7.2.2-72803更新中去掉了Video Station?
-
2025-06-24显卡丐版和旗舰有什么区别?
-
2025-06-24如何评价网传鸿蒙 PC 成功裸机启动 Windows ARM?
相关产品